OpenGL y movimiento
8/5/07
Aquí seguimos con OpenGL pero en esta ocasión vamos a ver como introducir un función que se llama cada vez que halla pasado una cantidad de tiempo, esto lo hacemos de manera continua de tal manera
OpenGL en una caja (2)
8/5/07
OpenGL es una herramienta gráfica poderosa, y FLTK tiene toda la interfaz lista para incluir código OpenGL de una manera directa para desarrollar aplicaciones que incluyan gráficas y controlarlas
OpenGL en una caja (1)
8/5/07
FLTK tiene toda la interfaz lista para incluir código OpenGL de una manera directa. Desarrollar aplicaciones que incluyan gráficas y controlarlas desde el GUI es un asunto sencillo.
La clase
Clase derivada de Fl_Windows (2)
8/5/07
Segundo ejemplo de la clase Mi_Ventana. Este ejemplo es una actualización del código de cajas de entrada/salida de texto, pero ahora desarrollado en programación orientada a objetos, en este caso la
Clase derivada de Fl_Windows (1)
8/4/07
En este ejercicio la ventana es un instancia de la clase Mi_Ventana la cual es una clase derivada de Fl_Windows, ya que la clase Mi_Ventana tiene como base la clase de FLTK Fl_Windows le permitirá